VVVVVVVVV
1. Apa yang terjadi jika potongan listing program di bawah ini dijalankan?
  
2. Apakah fungsi method flushGraphics() yang terdapat pada GameCanvas?
Untuk menggambar
Menampilkan gambar
Menggambar kembali.
Menghilangkan gambar berkedip (ini jawabannya)
Menampung gambar sementara
3. Manakah berikut ini yang merupakan Field dari kelas GameCanvas?
UP_PRESSED (ini jawabannya)
DOWN_PRESSED (ini jawabannya)
GAME_A
GAME_B
GAME_C
4. Pada mobile device, konstanta manakah yang sesuai untuk mengaktifkan keypad No. 1 pada game canvas?
GAME_A_PRESSED (ini jawabannya)
LEFT_PRESSED
GAME_B_PRESSED
RIGHT _PRESSED
GAME_C_PRESSED
5. Bagaimana cara sebuah MIDlet dengan menggunakan GameCanvas, secara efisien meng-update sebuah daerah kecil pada layar, dari data pada off-screen buffer?
Pixel yang tidak di-flush harus dibuat transparan
Panggil serviceRepaints() dan tentukan sebuah clip region pada method paint() dari object Graphics
Panggil flushGraphics(int , int, int ), kemudian tentukan region yang akan di-flush (ini jawabannya)
Tulis code tambahan untuk menyatukan pemanggilan flushGraphics(), dari banyak loop ke satu pemanggilan
6. Pernyataan mana yang benar berikut ini?
Method paint() tidak pernah dipanggil oleh turunan/subclass dari GameCanvas
Proses gambar secara synchronous pada display dari device dapat dilakukan dengan menggunakan GameCanvas
GameCanvas selalu membutuhkan sebuah thread terpisah untuk menggambar apapun pada layar
Canvas.serviceRepaints() dan Canvas.callSerially() dapat digunakan untuk menciptakan sebuah frame-rate animation loop
7. Konstanta manakah yang digunakan untuk mengaktifkan keypad no 4 pada game canvas?
GAME_A_PRESSED
RIGHT _PRESSED
GAME_B_PRESSED
LEFT_PRESSED
GAME_C_PRESSED
8. Terdapat listing program dibawah ini.
Bergerak kemana kah obyek tersebut apabila di tekan tombol keatas (Up)?
Obyek ke atas
Obyek ke bawah
Obyek ke kanan
Obyek ke kiri
Obyek ke kanan atas
9. Untuk menggambar pada class GameCanvas menggunakan method …
drawScreen();
paint();
graphics();
flushGraphics();
repaint();
10. Class apakah yang menyediakan method getHeight() dan getWidth() ?
GameCanvas
Layer
Sprite
LayerManager
TiledLayer
11. Apa fungsi dari method getKeyStates() pada class GameCanvas?
Mengambil varibel pada keypad.
Mengambil gerakan pada keypad.
Menjalankan perintah pada keypad.
Mengambil perintah pada keypad.
Menjalankan gerakan pada keypad.
12. Dimanakah perbedaan superclass javax.microedition.lcdui.Canvas dengan turunannya javax.microedition.lcdui.GameCanvas?
graphics buffering
key states
control pada event seperti key stroke dan screen repaint
paint method
13. GameCanvas merupakan suatu komponen …
class
abstract
abstract class
interface
interface class
14. Berapa variabel dari UP_PRESSED?
2
64
4
32
8
15. Perhatikan class berikut ini. Pernyataan mana yang benar mengenai lebar1, tinggi1 dan lebar2, tinggi2?
lebar1 equal dengan lebar2
tinggi1 equal dengan tinggi2
Pemanggilan terhadap setFullScreenMode() diabaikan karena dimensinya telah ditentukan
System mencoba menyediakan visible area maksimum terhadap MIDlet dengan dimensi lebar2 dan tinggi2
| 1. |
Diberikan image berupa gambar helikopter dibawah ini.

Bagaimana cara gambar 1 yang mana mengadap ke arah kanan agar berubah menghadap ke arah kiri? |
|
|
sprite.setFrame(2); |
|
|
|
sprite.setFrame(0); |
|
|
|
sprite.setTranform(TRANS_ROT180); |
|
|
|
sprite.setTranform(TRANS_MIRROR_ROT180); |
|
|
|
sprite.setTranform(TRANS_MIRROR); |
|
|
|
| 2. |
Bagimana cara membuat animasi di bawah ini dengan mengurutkan 1 s/d 5? |
|
|
sprite.getRawFrameCount();
sprite.prevFrame(); |
|
|
|
sprite.getFrame();
sprite.nextFrame(); |
|
|
|
sprite.getRawFrameCount();
sprite.nextFrame(); |
|
|
|
int[] id = {1,2,3,4,5} ;
sprite.setFrame(id); |
|
|
|
sprite.getFrameSequenceLength();
sprite.nextFrame(); |
|
|
|
| 3. |
Method dan parameter mana yang paling benar untuk mengganti gambar pada class sprite? |
|
|
sprite.setImage(Image img); |
|
|
|
sprite.getImage(Image img); |
|
|
|
sprite.setImage(Image img, int frameWidth, int frameHeight); |
|
|
|
sprite.getImage(Image img, int frameWidth, int frameHeight); |
|
|
|
sprite.setImage(); |
|
|
|
| 4. |
Dengan gambar berikut ini bagaimana cara menggerakkan miring ke kiri-atas dengan panah apabila menekan keypad nomer 1? |
|
|
| 5. |
Seorang mobile application developer mencoba meningkatkan performa dari game dengan menggunakan MIDP Game API. Pendekatan mana yang benar berikut ini, yang dapat memenuhi tujuan developer? |
|
|
Poll untuk key state, jika diperlukan saja |
|
|
|
Membatasi jumlah frame setiap Sprite hingga menjadi satu |
|
|
|
Base collision detection pada batas kotak |
|
|
|
Mengimplementasi keyPressed(), keyReleased(), dan keyRepeated() |
|
|
|
Memastikan bahwa view window lebih besar dari pada layar yang terlihat |
|
|
|
| 6. |
Diantara method-method dibawah ini manakah yang digunakan untuk mengetahui berapa panjang sprite? |
|
|
getFrameSequenceLength(); |
|
|
|
getRawFrameCount(); |
|
|
|
getRawFrameLength(); |
|
|
|
getFrameSequenceCount(); |
|
|
|
getSequenceLength(); |
|
|
|
| 7. |
Bagaimana cara untuk membuat animasi seperti gambar berikut yang mana jika ditekan keypad no 5 akan melakukan gerak ke kanan dengan gambar asli berikut ini  |
|
|
| 10. |

Pernyataan dibawah ini yang sesuai dengan gambar diatas dan sesuai dengan constant dalam class Sprite adalah: |
|
|

TRANS_ROT180 |
|
|
|

TRANS_ROT180_MIRROR |
|
|
|

TRANS_ROT90 |
|
|
|

TRANS_ROT90 |
|
|
|

TRANS_ROT0 |
|
|
|
| 11. |
Terdapat gambar menjadi gambar yang tidak benar adalah? |
|
|
sprite.setFrame(2);
sprite.setTranform(TRANS_ROT270); |
|
|
|
sprite.setFrame(0);
sprite.setTranform(TRANS_MIRROR_ROT180); |
|
|
|
sprite.setFrame(3);
sprite.setTranform(TRANS_MIRROR_ROT90); |
|
|
|
sprite.setFrame(3);
sprite.setTranform(TRANS_ROT90); |
|
|
|
sprite.setFrame(2);
sprite.setTranform(TRANS_MIRROR_ROT90); |
|
|
|
| 12. |
Apa yang terjadi pada gambar kapal berikut jika di berikan action TRANS_ROT180? |
|
|
1. Misal suatu kondisi dalam sebuah program java terpenuhi, sehingga menyebabkan dieksekusinya suatu Thread yang
menjalankan single operation dan sedang dalam state ready. Maka selanjutnya state Thread tersebut berubah menjadi …
dead kemudian live
live kemudian dead
running kemudian terminated
suspended kemudian terminated
suspended kemudian running
2. Dimanakah letak kesalahan pada kode berikut ini?
Method start() dalam Thread tidak boleh dipanggil dua kali dari object yang sama
Untuk menjalankan sebuah thread diperlukan sebuah class yang mengimplementasikan interface Runnable
Untuk menjalankan sebuah Thread diperlukan pemanggilan method run() dari Thread object
3. Jika Anda menginginkan supaya nilai i ditampilkan pada consol dengan delay 0.5 detik untuk tiap tampilan, maka kode apa
yang perlu ditambahkan pada kode berikut ini :
System.out.println(i);
try{Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}
System.out.print(i);
Thread.sleep(500);
System.out.print(i);
Thread.yield(500);
System.out.print(i);
try{Thread.sleep(500);}catch(Exception e){}
System.out.print(i);
try{Thread.wait(500);}catch(Exception e){}
System.out.println(i);
try{Thread.wait(500);}catch(Exception e){}
4. Method dan parameter yang salah pada class Thread dengan object thread adalah …
thread.sleep();
thread.interrupt();
thread.getPriority();
thread.yield();
thread.isAlive();
5. Thread memungkinkan sebuah aplikasi Java untuk… (kecuali)
Menjalankan suatu operasi tertentu di background (balik layar).
Melakukan beberapa perhitungan pada waktu yang bersamaan.
Melakukan banyak operasi secara berurutan (sekuensial).
Mengeksekusi suatu method sementara method lain dalam keadaan dieksekusi (berjalan).
Melakukan beberapa eksekusi yang bersamaan.
6. Perhatikan kode berikut ini:
Mengapa berdasarkan kode diatas proses pertama, kedua, dan ketiga tidak selalu bekerja berurutan?
Karena terdapat pemanggilan method sleep() dalam loop
ketiga proses tersebut tidak tampil berurutan karena pada saat mereka berada pada state runnable(akan running),
PROCESSOR-lah yang akan mengatur, thread mana yang akan tampil terlebih dahulu
ketiga proses diatas memang tidak tampil berurutan, tetapi thread pertama selalu tampil terlebih dahulu, baru
kemudian proses kedua dan ketiga tampil secara acak tergantung oleh proses algorithma dalam PROCESSOR
ketiga proses diatas tidak tampil berurutan bergantung pada time slicing dan priority pada PROCESSOR
ketiga proses diatas tidak tampil berurutan bergantung pada time slicing pada PROCESSOR
ketiga proses diatas tidak tampil berurutan karena priority-nya berbeda
ketiga proses diatas tidak tampil berurutan karena ketiga process tersebut berada dalam kondisi waiting terlebih
dahulu sebelum berada pada state runnable
7. Apakah yang membedakan antara method sleep() dan method yield() ?
Sebuah thread yang dikenai method sleep() pasti akan berhenti sementara, sedangkan jika dikenai method yield()
belum tentu thread tersebut akan berhenti
Method sleep() dalam sebuah thread akan menyebabkan thread tersebut berada pada kondisi waiting, sedangkan
pemanggilan method yield() menyebabkan thread tersebut berada didalam antrian thread yang akan berjalan
Jika sebuah method sleep() dipanggil maka thread tersebut akan berada pada kondisi runnable selama periode
tertentu, dimana tepat ketika periode-nya habis maka thread tersebut kembali berjalan. Sedangkan ketika method
yield() dipanggil, maka thread tersebut akan berada pada kondisi waiting.
Method sleep() menyebabkan thread tersebut berhenti sementara minimal sesuai dengan periodenya, sedangkan
method yield() menyebabkan thread tersebut berhenti sementara dan akan berjalan kembali sesuai dengan time
slicing.
8. Tidak semua method yang dimiliki Class Thread pada versi mobile mendukung versi desktop. Method manakah yang
mendukung pada versi mobile maupun versi desktop?
getAllStackTraces();
dumpStack();
getStackTrace();
getThreadGroup();
interrupt();
9. Apakah yang akan terjadi kemudian setelah kita melakukan pemanggilan method
perintah Thread.sleep(400)?
Thread tersebut akan kembali pada state runnable dan menunggu sampai PR
berjalan
Thread kembali dijalankan
Thread akan kembali dijalankan tepat pada saat 400 mili detik
Parameter dalam thread menjadi durasi minimum thread berada dalam state
Thread kadang-kadang akan kembali dijalankan setelah 0.4 detik
Thread tersebut akan berhenti sementara dalam waktu <>
10. Langkah apakah yang harus kita tambahkan pada class CobaThread2 dan juga pada class Counter, sehingga apabila m tersebut dijalankan akan mendapatkan hasil sesuai dengan persyaratan berikut ini : 1. Sebuah thread akan menjalankan looping 1 s.d 20,sekaligus mencetak nilai dari loop yang sedang berjalan, dimana setiap kelipatan 5 akan tampil string “hahahaha”. 2. Terdapat delay sebesar 1 detik, disetiap kelipatan 5, pada loop yang sedang berjalan
jawab: b & e
11. Perhatikan kode berikut ini :
Mengapa pada kode diatas, string yang menunjukkan “Thread sekarang” akan selalu tampil sebelum string yang
menyatakan “Loop”?
Karena method println() bekerja terlebih dahulu sebelum method start() dipanggil
Karena method start() selalu running terlambat
Karena pemanggilan method run() membutuhkan lebih banyak waktu dibandingkan dengan pemanggilan println()
Karena pada saat start() dijalankan, maka object-object tersebut harus masuk kedalam state runnable terlebih
dahulu sebelum pada akhirnya dipanggil oleh PROCESSOR
12. Tanpa mendefinisikan Thread secara koding, pernyataan berikut yang paling benar adalah …
Setiap program java secara default telah mengimplementasikan beberapa Thread dalam eksekusinya.
Setiap program java telah mengimplementasikan sebuah Thread dalam eksekusinya.
Setiap program java tidak akan mengimplementasikan satu Thread pun.
Setiap program java tetap berjalan namun tidak bisa mengakses fitur Thread.
Setiap program java akan jalan apabila di panggil Thread tersebut.
13. Construktor manakah dari Thread berikut ini yang salah?
Thread();
Thread(String name);
Thread(Runnable target);
Thread(Runnable target, String name);
Thread(Runnable target, String name);
Thread(int c);
14. Pada environtment J2ME profil MIDP 2.0 & konfigurasi CLDC 1.0, method dari Thread berikut ini yang tidak disupport adalah
…
sleep() dan stop()
interrupt() dan sleep()
stop() dan interrupt()
start() dan sleep()
semua benar
15. Cara untuk menggunakan Thread pada program adalah …
mendefinisikan kelas baru sbg turunan kelas Thread, mengoverride method run dari kelas Runnable.
mendefinisikan kelas baru sbg turunan kelas Thread, melakukan instantiate terhadap kelas tersebut.
mendefinisikan kelas baru sbg turunan kelas Runnable, melakukan instantiate terhadap kelas tersebut.
mendefinisikan kelas baru sbg turunan kelas Runnable, mengoverride method run dari kelas Runnable.
mendefinisikan kelas baru sbg turunan kelas Runnable, melakukan instantiate terhadap kelas yang baru.
16. Perhatikan kode berikut ini :
Kesalahan apakah yang terjadi pada kode diatas?
Class CobaThread tidak diperbolehkan untuk mengimplementasikan method start() karena method tersebut sudah
dimiliki oleh Thread
Class CobaThread harus mengoverride method run() karena ia mengimplementasikan interface Runnable
Object thread seharusnya memanggil method run() yang diimplementasikan oleh Runnable
17. Mengapa terjadi error pada potongan kode berikut ini :
Method setName(String a) tidak dideklarasikan oleh MIDP
Method getName() tidak teridentifikasi
Class CobaRunnable bukan sebuah MIDlet
Class CobaThread bukanlah sebuah MIDlet
Method setName() tidak dapat menerima parameter String
Constructor Thread tidak dapat menerima parameter apapun
18. Berikut ini yang merupakan method yang bersifat static pada class Thread adalah …
join();
interrupt();
getPriority();
yield();
run();
19. Agar suatu Thread yang menjalankan operasi looping while bisa berhenti (dead), maka dapat dilakukan dengan …
memberikan sebuah flag yang mengkondisikan syarat looping while tersebut terus mengulang atau berhenti
mengulang.
memberikan sebuah flag untuk mengeksekusi method sleep() dengan kondisi yang ditentukan.
mentrigger Thread tersebut dari suatu external event yang ditetapkan, agar Thread beruah state.
memberikan sebuah flag untuk mengeksekusi method stop() dengan kondisi yang ditentukan.
memberikan sebuah flag untuk mengeksekusi method close() dengan kondisi yang ditentukan.
20. Perhatikanlah kode berikut ini :
Mengapa terjadi kesalahan pada kode diatas?
Karena thread ke-dua dan ketiga tidak pernah dijalankan
Karena multithread tidak didukung oleh J2ME
Karena method start() seharusnya diimplementasikan oleh class CobaThread
Karena method start() tidak pernah dipanggil
|
April 6, 2008 at 2:35 am
Ujian masuk Untuk Gelombang Per 1 Tanggal 7 April 2008…
kami sempat berbincang2 fengan Mner Andritsu, Sahut beliau Kemmungkinan ujian JENI ini berlangsung dalam waktu kurang lebih 6 Hari, Per 1 gelombang. sedangkan per gelombang itu terfiri dari 20 mahasiswa yang ikut falam ujian Per tama Ini.
Terimah kasi Ini info yang baru saya dapat dari Dosen Penanggung Jawab D3 TKJ Kampus Poli Manado…
Mohon Maaff Tifak Info ini Tifak sempat di Posting…kawan